Ghosts, Angst and a very Cold War.
Das Team erzählt euch in den Wochen vor der Veranstaltung in unserem Podcast, wie Zeitgeist entsteht und was die SpielerInnen erwartet.
FFLarson erklärt, wie die Charaktererstellung in Zeitgeist funktioniert und warum wir uns für ein Baukastensystem entschieden haben.
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(c) 2016, Zeitgeist-LARP